61.鸟笼效应是指人们会在偶然获得一件原本不需要的物品的基础上,自觉不自觉地继续添加更多自己不需要的东西。
根据上述定义,下列不涉及鸟笼效应的一项是:
A.小青的邻居送了他一张雅致的书桌,他搬回家后觉得自家的木藤椅和书桌放在一起很不协调,于是又买了一张皮质的转椅
B.甲某的鼠标坏了,于是买了一个新的,顺便为新鼠标买了一个鼠标垫
C.乙在某电商举行的促销活动中被抽中三等奖,获得了一条围巾,后来发现自己没有搭配这条围巾的合适衣服,就又自己花钱买了两件
D.一个女孩子的男朋友送了她一束花,她很高兴,特意买了一个水晶花瓶,结果为了不让这个花瓶空着,她的男朋友就必须隔几天便送花给她
62.债的变更是指不改变债的主体而改变债的内容的情形。债的变更需建立在原来存在合法有效的债的关系的基础上,且只能发生在债成立后、尚未履行或者尚未完全履行之前。已经终止的债,无变更的意义。
根据上述定义,下列属于债的变更的一项是:
A.某服装批发商应向某商家供应100套衣服,但由于该款式数量有限只能供应70套,另外30套在双方协商后决定用另一款代替
B.丁给某贩毒团伙的头目做保镖,每月能拿到3万元,一次该头目说用毒品代替现金发给他
C.小李向张大爷借了200元,第二天归还了,谁知张大爷却忘记了,还让小李不用还钱了,给他买个按摩器就行
D.甲要买车,于是向亲戚乙借了8万元,因之前曾借过10万元给丙尚未要回,便让丙直接将钱还给乙
63.增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
根据上述定义,下列选项不属于增强现实技术的是:
A.某海底漫游系统通过交互体验设备让用户与虚拟场景中的海洋生物互动、嬉戏
B.某游戏运用追踪器侦测用户运动,并通过头盔显示器为用户提供包含虚拟景观的视野
C.某艺术家引导用户在物理空间中遵循播放器的指令行动进而成为其所设计情境的参与者
D.某科学家研制的智能隐形眼镜通过无线技术接收手机数据,并将手机上的图像投射到眼睛上
64.虚假记忆综合征是指一个人的认同和人际关系以一种创伤经历的记忆为中心,这种记忆在客观上是虚假的,但病人却对此深信不疑,它在病人内心是非常逼真的,几乎就是一种“客观现实”。
根据上述定义,下列属于虚假记忆综合征的是:
A.甲在被蛇咬过后,看见所有像蛇一样的东西,都会感到恐惧
B.乙参加婚礼不由自主回忆起自己结婚时的情境并感到幸福
C.丙看到路边可怜的乞丐会勾起痛苦的回忆而产生怜悯之心
D.丁通过反复洗手来排除内心强烈的肮脏感进而获得心灵的平静
65.区块链是在没有中央控制点的分布式对等网络中,使用分布式集体运作的方法,维护一套不可篡改、可靠的数据库的技术方案,其特点为去中心化存储、信息高度透明、不易篡改、加密安全性高等。
根据上述定义,下列领域不涉及区块链方案的是:
A.证券交易 B.高考命题
C.医疗信息 D.电子商务
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